Эйтелия — не очередное фэнтези, а мир-программа. Высшие сущности, Эйтелы, написали реальность и ушли в Блаженный Сон, слившись с Сердцем Мира. Их незавершённые желания и ошибки прорываются наружу как Раздвоение — состояние, где законы физики мерцают между Порядком и Хаосом. Религия, политика, сама материя — лишь строки кода не самых идеальных творцов.
Ты — Проводник, Оператор Переменных: существо вне системы, вычисленное Сердцем Мира в миг критического сбоя. Ты приходишь в себя без памяти на равнинах Аэр. Умирающий рунсчит Эйвар отдаёт тебе Осколок Эха, обрывок карты с точками Раздвоения и одно предупреждение: «Не верь Церкви». А боги, которых ты идёшь убивать, — лишь козлы отпущения, созданные нести вину за чужое несовершенство.
Сердце Мира
Сердце Мира — вычислительный монолит под планетой, пересчитывающий законы реальности. У него три глубинных слоя — и одно состояние, которого все боятся.
Ядро (Kernel)
Слой Аэр. Фундаментальные константы физики — «Золотые Скрипты» творения. Отклонение → Глобальная Десинхронизация: горы теряют массу, реки текут вспять.
Поток Исполнения (Runtime)
Слой Кай. Причинно-следственные связи и время. Перегрузка → временные петли повторяющихся дней и застрявшие в них существа.
Интерфейс Материи (Interface)
Слой Сэйт. Рендеринг реальности. Сбои порождают Артефакты Рендеринга — существ с невозможной геометрией.
Раздвоение (The Rupture)
Не слой, а критическое состояние трещины в Сердце. Законы мерцают между Порядком и Хаосом — главная угроза, к которой жмутся последние поселения.
Силы Эйтелии
Каждая хочет решить судьбу сломанного мира по-своему — и каждая видит в тебе своё. Репутацию здесь зарабатывают не квестами, а тем, как ты убиваешь богов.
Инженеры Порядка
Хотят заморозить Сердце Мира Протоколом Стазиса и сделать тебя «Живым Ключом». В Проводнике видят опасную переменную — и охотятся на неё.
Культы Хаоса
Жаждут обрушить текущий цикл ради чистого старта. Для них ты — Мессия Разрушения. Скрытые ячейки, искажённая мана, ритуалы на Огненных землях.
Эхо-Искатели
Ищут «резервную копию» мира — историю до ошибок — и доступ к Архиву Ворна. Единственные, кто на твоей стороне. Подполье в королевстве Мифири.
Независимые Города
Просто хотят выжить и торговать среди руин. Нейтралы, чьи ресурсы и торговые пути можно склонить на свою сторону — или потерять.
Акты и миры
Мир — это диск. Акты идут от внешнего кольца к Сердцу: чем ближе к центру, тем выше Индекс Темноты (DI) и тоньше реальность. Иди в любом порядке — но мир тебя не ждёт.